Tarikh | 8 November 2022 |
Masa | 10.00 Pagi - 1.00 Petang |
Lokasi | Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas |
Peserta | 4 Orang |
Tujuan:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mengajar golongan pelajar sekolah mahir dalam menggunakan aplikasi Powerpoint.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aktiviti:
- - Pelajar didedahkan tentang cara menggunakan aplikasi Powerpoint.
- - Selepas itu, pelajar dikehendaki menggunakan aplikasi tersebut untuk membuat ‘presentation’ berkaitan dengan tajuk diberi.
Tarikh | 23 Oktober 2022 |
Masa | 10.00 Pagi - 1.00 Petang |
Lokasi | Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas |
Peserta | 4 Orang |
Tujuan:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mengajar pelajar berkenaan dengan asas ‘e-learning’ di dalam komputer.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aktiviti:
- - Mengajar aplikasi Google Meet di dalam komputer.
- - Pelajar menggunakan sebaik mungkin aplikasi Google Meet di dalam komputer.
Tarikh | 15 September 2022 |
Masa | 10.00 Pagi - 1.00 Petang |
Lokasi | Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas |
Peserta | 4 Orang |
Tujuan:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mengajar pelajar berkenaan dengan asas dan perisian untuk menghasilkan poster di dalam komputer.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aktiviti:
- - Mengajar aplikasi Canva di dalam komputer.
- - Pelajar menggunakn sebaik mungkin aplikasi Canva di dalam komputer.
Tarikh | 17 Oktober 2022 |
Masa | 9.30 Pagi - 12.30 Tengahari |
Lokasi | Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas |
Peserta | 4 Orang |
Tujuan:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mengajar golongan pelajar sekolah mahir dalam menggunakan aplikasi Zoom.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aktiviti:
- - Pelajar didedahkan tentang cara menggunakan aplikasi Zoom.
- - Selepas itu, pelajar dikehendaki menggunakan aplikasi tersebut untuk pembelajaran secara online bersama guru di aplikasi Zoom.
Tarikh | 8 September 2022 |
Masa | 9.30 Pagi - 12.30 Tengahari |
Lokasi | Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas |
Peserta | 4 Orang |
Tujuan:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Mengajar golongan dewasa mahir dalam menggunakan aplikasi Paint 3D
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Aktiviti:
- - Pelajar didedahkan tentang cara menggunakan aplikasi Paint 3D.
- - Selepas itu, pelajar dikehendaki menggunakan aplikasi tersebut untuk menghasilan lukisan yang bersesuaian di dalam Paint 3D.