Tarikh 8 November 2022 
 Masa  10.00 Pagi - 1.00 Petang
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 4 Orang 

 

Tujuan:

                                    • Mengajar golongan pelajar sekolah mahir dalam menggunakan aplikasi Powerpoint.

 

Aktiviti:

  • - Pelajar didedahkan tentang cara menggunakan aplikasi Powerpoint.
    • - Selepas itu, pelajar dikehendaki menggunakan aplikasi tersebut untuk membuat โ€˜presentationโ€™ berkaitan dengan tajuk diberi.

 

 Tarikh 23 Oktober 2022 
 Masa  10.00 Pagi - 1.00 Petang
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 4 Orang 

 

Tujuan:

                                  • Mengajar pelajar berkenaan dengan asas โ€˜e-learningโ€™ di dalam komputer.

 

Aktiviti:

  • - Mengajar aplikasi Google Meet di dalam komputer.
    • - Pelajar menggunakan sebaik mungkin aplikasi Google Meet di dalam komputer.

 

 Tarikh 15 September 2022 
 Masa  10.00 Pagi - 1.00 Petang
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 4 Orang 

 

Tujuan:

                              • Mengajar pelajar berkenaan dengan asas dan perisian untuk menghasilkan poster di dalam komputer.

Aktiviti:

  • - Mengajar aplikasi Canva di dalam komputer.
    • - Pelajar menggunakn sebaik mungkin aplikasi Canva di dalam komputer.

 

 Tarikh 17 Oktober 2022 
 Masa  9.30 Pagi - 12.30 Tengahari
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 4 Orang 

 

Tujuan:

                                • Mengajar golongan pelajar sekolah mahir dalam menggunakan aplikasi Zoom.

 

Aktiviti:

  • - Pelajar didedahkan tentang cara menggunakan aplikasi Zoom.
    • - Selepas itu, pelajar dikehendaki menggunakan aplikasi tersebut untuk pembelajaran secara online bersama guru di aplikasi Zoom.

 

 Tarikh 8 September 2022 
 Masa  9.30 Pagi - 12.30 Tengahari
 Lokasi Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas
 Peserta 4 Orang 

 

Tujuan:

                            • Mengajar golongan dewasa mahir dalam menggunakan aplikasi Paint 3D

 

Aktiviti:

  • - Pelajar didedahkan tentang cara menggunakan aplikasi Paint 3D.
    • - Selepas itu, pelajar dikehendaki menggunakan aplikasi tersebut untuk menghasilan lukisan yang bersesuaian di dalam Paint 3D.