Tarikh | 16 Disember 2023 |
Masa | 9.30 Pagi - 12.30 Tengahari |
Lokasi | Pusat Ekonomi Digital Tanjung Mas |
Peserta | 3 Orang |
Tujuan:
-
-
-
-
- Mengajar golongan remaja sekolah dalam pembelajaran dalam permainan video
-
-
-
Aktiviti:
-
-
- - Pengguna dimulakan dengan mengenali fungsi e-learning iaitu Digipuzzle.
- - Selepas itu, pelajar dikehendaki melakukan latihan yang berkenaan dengan e-learning.
- - Pengguna dimulakan dengan mengenali fungsi e-learning iaitu Digipuzzle.
-